Podsumujmy co ustaliliśmy na ostatnim spotkaniu, by mieć jasność:
- Robimy kopię herosów w czasach średniowiecznych (nie było mowy o magii)
- Na początek (sama) walka pomiędzy dwoma jednostkami
- Brak podziału na tury. Wybieramy akcję, a program oblicza co się dzieje i to wypluwa.
- Widok 2D z góry
--------------------------------------------------------------------------------
- Docelowo: dodanie więcej jednostek, rozbudowa i podboje zamków.
- Docelowo: jednostki poruszają się po polu walki (?)
- Docelowo: świat gry oddzielony od widoku walki
Jeśli coś pominąłem/przekłamałem, to mnie poprawcie. Moją rolą jest zaprojektowanie systemu walki, więc muszę mieć jasność.
Offline
Administrator
Myślę, że OK.
Offline